騎馬與砍殺2:霸主 開發日志 ——經濟與貿易

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卡拉迪亞的戰士們,大家好!
 
扮演一個商人在城鎮之間進行貿易往來,一直是玩家們在我們游戲中最感興趣的活動之一,也是賺錢的主要手段之一?!棟災鰲返慕灰紫低吃謖夥矯娑雜蝸方辛撕芏喔慕?,通過在庫存界面上顯示貿易傳聞、記錄玩家的利潤來源以及獲得角色貿易技能的經驗值等等,這使得玩家能作為一個商人在游戲中獲得更多的樂趣和回報。盡管如此我們仍然有一種缺失感,因此我們決定對整個經濟貿易系統給予更多的關注和改進。
 
 
我們樂于見到游戲中的所有東西都能建立聯系,互相影響。但是對于一個商人來說,似乎只有貿易和商品的價格才是他們真正所關注的(老實說,現實就是如此)。我們已經為游戲打造了一個相當完善的生產系統,在這個系統中,從食物到武器,再到牛和馬,所有的東西都是在某個村莊或城鎮的作坊里生產的。正因如此,不同的貿易商品在世界上的分布并不均勻,整個地圖上的價格差距也變得非常大。然而,我們目前對于商品的消費只有一套非常簡單的系統——不管這個商品在世界上是否稀缺,每個城鎮都會按一定比例消耗掉所有可用的商品。當然,這是不現實的。(當面臨短缺時,人們并不會根據實際情況克制自己的欲望,反而會粗魯而急切地尋找并抓起貨架上的最后一件物品。如果需要的話,甚至會從一位慈祥的老太太手里把它搶過來?。┧?,雖然這個系統符合其他的游戲機制,但卻不符合現實的情況。我們需要一個新的系統來改變這種情況!
 
對于我們的新系統,我們首先創建一個表格,上面會列出某個特定的城鎮在不同類別的貿易商品和物品上的花費。例如,一個繁榮的城鎮將分配500第納爾用于糧食,400第納爾用于肉類,200第納爾用于黃油。然后這個城鎮會根據這些預算在市場上購買各個品類并消費它們。并且每次消費一件物品,這個城鎮對應的某項特定屬性便會獲得成長。例如,消費食品將增加城鎮的食品儲備;消費工具將提高生產力;消費一些廉價的裝備將增加民兵的數量、而更昂貴的武器和盔甲將直接增加城鎮正規軍的駐軍實力等等。這一機制意味著,利潤越高對城鎮的發展越有益,貿易發達的城鎮可以通過這一機制獲得更快的成長。
 
這個系統不僅很好地將城鎮整體的管理水平與商品價格聯系起來,同時增加了游戲模擬經營的策略性,它讓游戲的商品價格更具有現實的價值和意義。現在,我們有了一套更加具體的游戲運營模型,它會根據特定城鎮中每個類別的供求情況來確定價格,而不是過去那種相當簡單的消費系統。城鎮消費水平的提高、所需原材料的工廠等級提高等等,將會增加需求、提高價格;而商品數量的增加,則會增加供應、降低價格。作為一個商人,你肯定希望所有商品的貿易都能更加真實,特別是在和平時期與在戰爭時期(如村莊被襲擊、城鎮遭圍攻)帶來的價格變化。
 
在這個新貿易系統的開發過程中,我們發現了一個有趣的現象。也許你也發現了,和其他很多游戲一樣,《戰團》中每次玩家在市場上購買或者出售一個商品,它們的價格都會發生變化。比如你剛以100第納爾的價格購買了一匹沙漠馬,當你準備再買同樣一匹沙漠馬時,它的價格卻變成了106第納爾,一旦你付款買下這第二匹沙漠馬,它的價格就變成了113第納爾。這的確出乎了大多數人的意料,玩家們一般都認為一次性購買多件同樣的商品應該有折扣,這里的價格卻不降反升了。
 
我們的確考慮過是否應該讓《霸主》繼續沿用《戰團》的這一機制,但最終我們認為這是符合現實情況的,因此還是選擇了保留。不要把這種商品的價格變化看成是來自同一家店(尤其不要看成是同一個煩人的店主),實際上這種變化是來自整個城鎮各個不同的商店和店主。一個馬商可能有一匹馱馬以106第納爾的價格出售,另一個馬商則只愿意以113第納爾的價格出售,而同時還有一個可能正急需現金的馬商卻僅僅只賣100第納爾。作為一個明智的買家,你當然會選擇最便宜的價格。但如果你想繼續購買第二匹馬,你就必須接受余下最好的報價,如此類推。
 
本周的日志到此結束。感謝你的閱讀,我們下周見!
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